Архив на категорию:
'Глава 10. Создание и редактирование символов'
Во Flash существует три основных типа символов: графические, кнопки и клипы. Графический символ (graphic symbol) используется в фильме в качестве статического или анимированного изображения. Его поведение описывается с помощью временной диаграммы основного фильма. Графическому символу не могут быть назначены интерактивные средства управления и звуковое сопровождение. Символ-кнопка (button symbol) предназначен для включения в фильм интерактивных кнопок, [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Глава 10. Создание и редактирование символов | нет комментариев
Библиотека символов позволяет автору использовать в новом фильме символы, созданные ранее либо им самим, либо разработчиками Flash. Для упрощения выполнения подобных операций, а также для выполнения некоторых других действий с символами в Flash MX предусмотрено четыре типа библиотек: библиотека фильма (Library); общая библиотека (Common Library); постоянная библиотека (Permanent library); разделяемая библиотека (Shared Library). По сравнению [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Для работы с библиотекой предназначено специальное диалоговое окно. Окно содержит следующие элементы интерфейса: счетчик объектов библиотеки (Counter items) — это текстовая строка, в которой отображается число объектов, входящих в состав библиотеки; если некоторые символы библиотеки объединены в папку, то они также включаются в общее число объектов, при этом сама папка не учитывается; если же в [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Библиотека фильма — это библиотека символов, которая связана с конкретным фильмом. При создании нового фильма библиотека отсутствует. Чтобы ее создать, достаточно выбрать в меню Window команду Library. С этого момента библиотека будет связана с данным фильмом до конца его «жизни». Удалить ее невозможно, можно только изменить состав и свойства входящих в нее объектов. В заголовке [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Общая библиотека — это встроенная библиотека Flash. Основное ее отличие от библиотеки фильма состоит в том, что ее содержимое нельзя изменить. Соответственно, в окне такой библиотеки кнопки New Symbol, New Folder, Properties и Delete, а также одноименные команды меню недоступны. В состав Flash MX входят три общих библиотеки: Buttons (Кнопки) – набор готовых символов-кнопок, а [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Постоянная библиотека занимает некое промежуточное положение между библиотекой фильма и общей библиотекой: она создается пользователем, но доступна из любого фильма. Чтобы создать постоянную библиотеку, необходимо выполнить следующие действия: Создайте Flash-файл (то есть новый фильм в формате .fla) с библиотекой, содержащей символы, которые вы хотите включить в постоянную библиотеку. Сохраните созданный Flash-файл на вашем жестком диске [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Разделяемая библиотека позволяет использовать содержащиеся в ней символы в нескольких фильмах без копирования этих символов в библиотеки фильмов. Из-за этого объекты разделяемой библиотеки называются ресурсами (Assets). При этом разделяемая библиотека используется как внешний файл и не добавляется к создаваемому (или редактируемому) фильму. Применение разделяемых библиотек целесообразно, например, в следующих случаях: при использовании одного и того [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Библиотеки | нет комментариев
Символы могут создаваться двумя альтернативными способами: либо сначала создается некоторый объект, который затем преобразуется в символ, либо создается «пустая» заготовка символа, которая наполняется соответствующим содержимым.
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Создание символов | нет комментариев
Чтобы преобразовать существующий объект (или несколько объектов) в символ, необходимо: Выбрать на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ. В меню Insert (Вставить) выбрать команду Convert to Symbol… (Преобразовать в символ). В открывшемся диалоговом окне Convert to Symbol указать параметры символа. Щелкнуть кнопку ОК; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма. Замечание Обратите внимание, [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Создание символов | нет комментариев
Чтобы создать новый пустой символ: Убедитесь, что на столе отсутствуют выбранные объекты, и затем выполните одно из следующих действий: в меню Insert выберите команду New Symbol (Создать символ); в нижнем левом углу окна библиотеки (если оно открыто) щелкните кнопку New Symbol; выберите команду с тем же именем из раскрывающегося меню окна библиотеки. В открывшемся диалоговом [...]
Декабрь 7th, 2009 | Категория:
Создание символов | нет комментариев