<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Самая полезная информация для любого, кто связан с программированием.</title>
	<link>http://alfags.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 05:34:54 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>Интеграция с другими инструментами от Macromedia</title>
		<description><![CDATA[Практически все программные средства от Macromedia «понимают» друг друга и предусматривают совместное использование при разработке различных приложений. Разработчики Flash MX утверждают, что отныне такая интеграция стала еще более эффективной. Из наиболее популярных вариантов совместного применения Flash с другими инструментами от Macromedia можно назвать следующие: включение различных Flash-объектов (кнопок, навигационных панелей) в HTML-документ с помощью визуального [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=994</link>
			</item>
	<item>
		<title>Системные требования</title>
		<description><![CDATA[Разумеется, перечисленные выше изменения, внесенные в Flash MX, требуют некоторых дополнительных вычислительных ресурсов. Тем не менее, по современным меркам они являются не слишком значительными. На этапе разработки Flash-фильмов с помощью Flash MX требуются следующие аппаратные и программные средства: процессор Intel Pentium 200 МГц (лучше 400); не менее 64 Мб оперативной памяти (рекомендуется 128 Мб); около [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=992</link>
			</item>
	<item>
		<title>Сайт с кулинарными рецептами</title>
		<description><![CDATA[Открылся сайт с огромным количеством кулинарных рецептов. Много рецептов с разных стран мира, не только из самых ивестных, но и многих других. Лично мне очень понравилось. Приятного аппетита.]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=988</link>
			</item>
	<item>
		<title>Введение в технологию Flash</title>
		<description><![CDATA[Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=986</link>
			</item>
	<item>
		<title>ГРАФИКА</title>
		<description><![CDATA[В настоящее время лидирующее положение в оформлении Web-страниц занимает растровая графика. Растровыми форматами являются GIF (Graphics Interchange Format, графический формат для обмена данны ми), JPEG (Join Photographic Experts Group &#8211; Объединенная группа экспертов по изображениям) и PNG (Portable Network Graphics — переносимый графический формат), которые были рассмотрены в первой главе книги. При использовании растровой графики [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=984</link>
			</item>
	<item>
		<title>Интерактивность</title>
		<description><![CDATA[Flash позволяет создавать интерактивные фильмы, в ходе воспроизведения которых посетитель сайта может использовать клавиатуру или мышь, чтобы перейти к различным фрагментам фильма, переместить объекты, ввести информацию в форму, а также выполнить многие другие операции. Интерактивность Flash-фильмов реализуется путем описания соответствующих действий в виде последовательности команд (инструкций), написанных на языке ActionScript. Действие выполняется, когда происходит связанное [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=982</link>
			</item>
	<item>
		<title>Звук</title>
		<description><![CDATA[Flash предлагает несколько способов использования звука в фильмах. Вы можете создать звуковое сопровождение, которое воспроиз водится непрерывно, независимо от сюжета фильма и действий пользователя. Альтернативный вариант &#8211; синхронизировать анимацию и звуковое сопровождение. Кроме того, Flash позволяет назначать звуки кнопкам, чтобы сделать их более интерактивными. И, наконец, еще один вариант работы со звуком — это управление [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=976</link>
			</item>
	<item>
		<title>ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ФИЛЬМОВ FLASH</title>
		<description><![CDATA[Как уже было отмечено выше, основное предназначение Flash -создание насыщенных графикой и анимацией (и вместе с тем компактных) интерактивных Web-страниц. Однако Flash — это достаточно самостоятельная технология. Поэтому ее создатели предусмотрели также и два других варианта использования результатов, полученных с помощью Flash. Первый состоит в возможности независимого (от Web-броузера) просмотра Flash-фильмов, второй заключается в конвертировании [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=970</link>
			</item>
	<item>
		<title>Независимый просмотр</title>
		<description><![CDATA[При создании и редактировании фильмов с помощью Flash автор работает с файлами, имеющими формат FLA. Это внутренний (собственный) формат редактора Flash, и он «понятен» только этому инструменту. Фильмы, предназначенные для просмотра с помощью Web-броузеров, должны быть экспортированы в формат SWF. Как уже было отмечено выше, именно этот формат поддерживается последними версиями броузеров (Internet Explorer, Netscape [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=966</link>
			</item>
	<item>
		<title>Конвертирование Flash-фильмов в графические форматы</title>
		<description><![CDATA[Все перечисленные в предыдущем подразделе варианты экспорта Flash-фильмов обеспечивают сохранение (в той или иной степени) их динамики. Однако при необходимости можно воспользоваться Flash и в качестве «обычного» графического редактора. Созданное с его помощью изображение может быть затем конвертировано в один из графических форматов (векторный или растровый). Примерно такими же возможностями обладает Flash и по включению [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=963</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание Web-страниц</title>
		<description><![CDATA[Несмотря на разнообразие возможных способов просмотра Flash-фильмов, все-таки основным направлением применения этой техноло гии на сегодняшний день является создание красочных и динамичных Web-страниц. Существует два способа сделать Flash-фильм пригодным для отображения броузером: сохранить его в формате SWF и затем перетащить мышью значок файла из окна папки, в которой сохранен файл, в окно броузера; экспортировать Flash-фильм [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=961</link>
			</item>
	<item>
		<title>Общая схема создания Flash-фильмов</title>
		<description><![CDATA[Несмотря на то, что редактор Flash предназначен в первую очередь для создания Web-страниц, при работе с ним вам очень редко придется сталкиваться с такими терминами, как, например, тэг, атрибут, страница и т. д. Технология создания фильмов Flash основана на применении совсем других понятий и категорий. Поэтому для успешного освоения Flash необходимо сначала разобраться с применяемой [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=959</link>
			</item>
	<item>
		<title>Основные понятия</title>
		<description><![CDATA[При построении любого Flash-фильма используется объектно-ориентированный подход. Это означает, что все элементы фильма интерпретируются как объекты того или другого типа, для каждого из которых заданы некоторые свойства и определен набор допустимых операций. Например, для объекта «Текст» должен быть установлен размер символов, способ начертания, цвет и т. д. Текст можно определенным образом редактировать, вырезать; копировать, создавать [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=957</link>
			</item>
	<item>
		<title>Последовательность действий при создании Flash-фильма</title>
		<description><![CDATA[При запуске большинства Windows-приложений автоматически создается «заготовка» (пустой документ, бланк) того типа, для работы с которым предназначено данное приложение. Например, при открытии окна текстового процессора Word в нем появляется пустой документ, в который вы можете ввести требуемый текст, добавить графику и т. д. Для нового документа используются параметры, установленные по умолчанию (размер и стиль шрифта, [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=955</link>
			</item>
	<item>
		<title>Средства поддержки пользователя</title>
		<description><![CDATA[Средства поддержки пользователя, входящие в состав пакета Flash MX, предназначены для сокращения времени на изучение технологии работы с пакетом, а также для повышения удобства работы и производительности труда пользователей. Достижению первой цели служит развитая система помощи, реализованная в нескольких формах: интерактивная справочная система в формате HTML; интерактивный учебник, также реализованный, в виде HTML-страниц; интерактивные уроки, [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=953</link>
			</item>
	<item>
		<title>Настройка пользовательского интерфейса</title>
		<description><![CDATA[Некоторые аспекты настройки пользователем рабочей среды были упомянуты в предыдущем подразделе, другие пока не были названы. К числу наиболее часто используемых относятся: изменение состава и формата панелей инструментов, отображаемых на экране; изменение масштаба просмотра изображения, представленного на столе; включение/выключение линейки форматирования и координатной сетки; назначение раскладки горячих клавиш.]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=951</link>
			</item>
	<item>
		<title>Изменение состава панелей инструментов</title>
		<description><![CDATA[В первой главе было отмечено, что возможность автоматического выбора конфигурации рабочей среды &#8211; это одно из новшеств Flash MX. Во многих случаях оно может действительно оказаться весьма полезным. Предусмотрено три конфигурации: для дизайнера (Designer), для разработчика (Developer) и универсальная конфигурация (General). Если вы хотите предварительно получить краткую характеристику каждой конфигурации, выберите в меню Help основного [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=949</link>
			</item>
	<item>
		<title>Назначение горячих клавиш</title>
		<description><![CDATA[С распространением графического пользовательского интерфейса подавляющее большинство реализуемых приложениями функций получили «мышиное» воплощение. Однако практика показывает, что для выполнения некоторых часто используемых команд значительно удобнее использовать так называемые «горячие клавиши» (Shortcut keys или Hotkeys). Во Flash MX пользователю разрешено назначать собственную комбинацию горячих клавиш. Такое назначение выполняет ся в специальном диалоговом окне, которое вызывается по [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=947</link>
			</item>
	<item>
		<title>Настройка параметров работы Flash MX</title>
		<description><![CDATA[Наряду с параметрами рабочей среды, пользователь может установить и некоторые другие параметры работы редактора. Такая установка выполняется с помощью специального диалогового окна, которое открывается при выборе команды Preferences (Установка параметров), входящей в меню Edit основного окна. Окно Preferences содержит пять вкладок: General (Общие параметры), Editing (Параметры редактирования), Clipboard (Параметры буфера обмена), Warnings (Предупреждения) и ActionScript [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=945</link>
			</item>
	<item>
		<title>Средства помощи и обучения</title>
		<description><![CDATA[Все средства указанной категории доступны посредством соответствующих команд, входящих в меню Help основного окна. К ним относятся: Lessons (Уроки) — вызов Flash-приложения, предоставляющего возможность использования интерактивных уроков, дающих представление о технике выполнения основных операций; Tutorial (Учебник) — вызов пособия в формате HTML, описывающего процедуру разработки конкретного завершенного Flash-фильма; Using Flash (Применение Flash) &#8211; вызов многостраничного [...]]]></description>
		<link>http://alfags.ru/?p=943</link>
			</item>
</channel>
</rss>
