Во Flash термин «объект» используется для обозначения любого элемента фильма, находящегося на столе. Используя инструменты Flash, вы можете перемещать, копировать, удалять, трансформировать объекты, размещать их один за или перед другим «в глубину» экрана, выравнивать их относительно друг друга и группировать. Вы можете также связать объект с некоторым URL (то есть использовать его в качестве гиперссылки). Однако при выполнении манипуляций над объектами следует иметь в виду, что изменения одного объекта могут повлечь изменения другого. Это относится в первую очередь к графике.
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Глава 4. Работа с отдельными объектами | Нет комментариев
Чтобы выполнить над объектом те или манипуляции, его необходимо предварительно выбрать. В связи с этим уместно сделать одно достаточно важно пояснение. В англоязычной литературе для обозначения операции выбора объекта используется термин Selection. В русскоязычных изданиях это слово зачастую переводят как выделение, что не совсем правильно. Дело в том, что между выбором и выделением (highlight – подсветка) существует принципиальная разница: выбор производит пользователь (например, щелкнув мышью на объекте), а выделение является ответной реакцией программы на действие пользователя. Для визуального выделения выбранного объекта относительно других обычно (но не всегда) используются специальные средства: инверсный цвет, штриховка и т. д. Читать далее »
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Выбор и выделение объектов | Нет комментариев
Прежде, чем перейти к описанию особенностей применения различных инструментов, еще раз подчеркнем, что при работе с графическими объектами следует рассматривать их как состоящие из двух компонентов: контура (Stroke) и заливки (Fill). Свойства этих компонентов (цвет, форма, взаимное расположение) могут изменяться пользователем независимо друг от друга. Можно также удалить один из этих компонентов.
Инструментов выбора пять: Читать далее »
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Выбор и выделение объектов | Нет комментариев
Чтобы выбрать весь объект, следует включить на панели Tools инструмент Arrow и затем выполнить одно из двух действий.:
- щелкнуть дважды мышью внутри объекта;
- установить указатель мыши за пределами объекта, и, нажав кнопку мыши, переместить указатель таким образом, чтобы весь объект оказался внутри области, ограниченной прямоугольником.
Выбранный объект отображается покрытым мелкой сеткой, а контур – более толстым по сравнению с обычным состоянием (вот оно— выделение).
Для выбора контура объекта следует подвести указатель к границе объекта и щелкнуть (один раз) левой кнопкой мыши. В результате контур будет выделен таким же образом, как и при выборе всего объекта, а внутренняя часть объекта останется не выделенной. Читать далее »
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Выбор одного объекта или его части | Нет комментариев
Объект может быть выбран также с помощью инструмента Lasso. Для этого требуется очертить произвольную, границу вокруг объекта.
Чтобы выбрать произвольную часть объекта с помощью инструмента Lasso, следует установить указатель мыши в требуемой точке (либо за пределами, либо внутри объекта), и, нажав кнопку мыши, очертить выбираемую часть.
Для инструмента Lasso предусмотрено два модификатора:
- Magic Wand (Волшебная палочка) — включение данного режима позволяет сглаживать границы выбранной области; параметры сглаживания устанавливаются в дополнительном диалоговом окне Magic Wand Properties, которое вызывается на экран с помощью одноименной кнопки); Читать далее »
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Выбор одного объекта или его части | Нет комментариев
Инструмент Subselection отличается от рассмотренных выше двумя свойствами:
- во-первых, при выборе объекта с его помощью объект рассматривается как единое целое, без разделения на контур и заливку;
- во-вторых, его работа основана на применении так называемых кривых Безье.
Справка
Под кривыми Безье (Bezier) понимается система формального (то есть на основе формул) описания графических элементов. Эта система является, по сути, основой векторной компьютерной графики. Читать далее »
Декабрь 21st, 2009 | Категория:
Выбор одного объекта или его части | Нет комментариев
Выбор нескольких объектов выполняется с помощью инструментов Arrow, Subselect, Free Transform или Lasso. При этом технология их использования полностью аналогична рассмотренной выше применительно к выбору одного объекта.
Совет
Чтобы выбрать с помощью инструментов Arrow или Lasso несколько объектов, которые сложно включить в одну неразрывную область, следует выбирать объекты последовательно, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Читать далее »
Декабрь 20th, 2009 | Категория:
Выбор и выделение объектов | Нет комментариев
Операция группирования выполняется с помощью команды Group (Группа), входящей в меню Modify (Изменить) основного окна. Резуль тат ее применения зависит от того, с помощью какого инструмента были выбраны группируемые объекты.
Инструменты Arrow или Lasso позволяют выполнить группирование послойно, то есть если вы выберете объекты, относящиеся к разным слоям, то они будут автоматически включены в разные группы.
Инструмент Subselect позволяет группировать только объекты одного (активного) слоя. Читать далее »
Декабрь 20th, 2009 | Категория:
Выбор и выделение объектов | Нет комментариев
Над выбранным объектом (или несколькими объектами) могут быть выполнены следующие операции:
- изменение положения точки трансформации;
- масштабирование;
- поворот и вращение;
- трансформация;
- выравнивание.
Замечание
В данной главе не идет речь об операциях, которые условно можно назвать «рисованием», а также о работе с цветом заливки. Этим вопросам посвящены отдельные главы книги. Кроме того, здесь не рассматриваются стандартные для всех Windows-приложений операции редактирования, реализуемые через буфер обмена (вырезать, копировать, вставить), а также операция удаления.
Декабрь 20th, 2009 | Категория:
Другие операции над объектами | Нет комментариев
Практически все операции по трансформированию объекта могут быть выполнены с помощью инструмента Free Transform и панели Transform.
При включении инструмента Free Transform становятся доступны четыре кнопки-модификатора:
- Rotate and Skew (Поворот и наклон); Q Scale (Масштабирование);
- Distort (Искажение); Q Envelope (Изгиб).
Читать далее »
Декабрь 20th, 2009 | Категория:
Другие операции над объектами | Нет комментариев